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        計算機書籍控

        Iphone3開發基礎教程

           《iphone3開發基礎教程》是Amazon計算機榜首圖書,創造銷售奇跡的經典著作,針對iPhoe SDK 3新特性全面改版,從這里,擁抱軟件開發的未來。Apple公司的iPflone開創了移動平臺新紀元!而最新版iPhone 3做了不少改進,如強化應用程序對GPS的支持,還增加了眾多新功能,如全系統搜索、支持復制和粘貼、收發多媒體信息等。iPhone 3與App Store的絕配為全世界的程序員提供了一個施展才華的全新大舞臺。只要有新奇的創意,你完全有可能像開發iStloot游戲的Ethan Nicliolas(日收入2萬多美元)和開發Trism游戲的Steve Demmeter(月收入超過10萬美元)那樣,單槍匹馬即可贏得全球市場,成功創業,改變自己的人生。上一版英文原版問世以來在Anlazor、計算機圖書排行榜持續雄踞榜首,總排名一度在20名左右,被奉為經典。而中文版出版后也迅速榮登各大網店排行榜榜首,并創造了半年內印刷四次的銷售奇跡。書中從到Apple網站注冊賬號,下載和安裝免費iPhone SDK開始,清晰透徹地講述了創建iPhone應用程序的全過程。作者在探討基本概念和各個關鍵特性(iPhone界面元素、數據保存、SQLite3、Quarrtz和OpenGL ES、手勢支持、本地化、Core Location等)時,提供了豐富的實例。更難得的是,《iphone3開發基礎教程》始終強調iPhone開發中的各種最佳實踐,即使是有經驗的開發人員,也會因此受益匪淺。《iphone3開發基礎教程》新版針對iPhone SDK 3做了大幅修訂,力求使新老讀者都能覺得物有所值。作者在糾正上一版錯誤的基礎上,不僅更新了所有項目代碼,使之兼容新舊SDK,還新增了不少內容,進一步闡明一些讀者反饋的比較難懂的主題。此外,書中還為Core Data增加了一個新項目。立即展卷閱讀,開始神奇的iPhone開發之旅吧。
        

        目錄

        
        第1章 歡迎來到iPhone的世界 1
        1.1 關于本書 1
        1.2 必要條件 1
        1.3 必備知識 3
        1.4 編寫iPhone應用程序有何不同 4
        1.4.1 只有一個正在運行的應用程序 4
        1.4.2 只有一個窗口 4
        1.4.3 受限訪問 5
        1.4.4 有限的響應時間 5
        1.4.5 有限的屏幕大小 5
        1.4.6 有限的系統資源 5
        1.4.7 不支持垃圾收集 6
        1.4.8 新功能 6
        1.4.9 與眾不同的方法 6
        1.5 本書內容 6
        1.6 本次更新的內容 7
        1.7 準備開始吧 7

        第2章 創建基本項目 8 2.1 在Xcode中設置項目 8 2.2 Interface Builder簡介 13 2.2.1 nib文件的構成 14 2.2.2 在視圖中添加標簽 15 2.3 美化iPhone應用程序 17 2.4 小結 20

        第3章 處理基本交互 21 3.1 MVC范型 21 3.2 創建項目 22 3.3 創建視圖控制器 22 3.3.1 輸出口 23 3.3.2 操作 24 3.3.3 將操作和輸出口添加到視圖控制器 24 3.3.4 將操作和輸出口添加到實現文件 26 3.4 使用應用程序委托 30 3.5 編輯MainWindow.xib 33 3.6 編輯Button_FunViewController.xib 34 3.6.1 在Interface Builder中創建視圖 34 3.6.2 連接所有元素 36 3.6.3 測試 39 3.7 小結 39

        第4章 更豐富的用戶界面 40 4.1 滿是控件的屏幕 40 4.2 活動、靜態和被動控件 42 4.3 創建應用程序 42 4.3.1 導入圖像 42 4.3.2 實現圖像視圖和文本字段 43 4.3.3 添加圖像視圖 44 4.3.4 添加文本字段 47 4.3.5 設置第二個文本字段的屬性 50 4.3.6 連接輸出口 50 4.4 構建和運行 51 4.4.1 完成輸入后關閉鍵盤 51 4.4.2 通過觸摸背景關閉鍵盤 52 4.5 實現滑塊和標簽 54 4.5.1 確定輸出口 54 4.5.2 確定操作 54 4.5.3 添加輸出口和操作 54 4.5.4 添加滑塊和標簽 55 4.5.5 連接操作和輸出口 56 4.6 實現開關、按鈕和分段控件 57 4.6.1 確定輸出口 57 4.6.2 確定操作 57 4.6.3 添加開關、按鈕和分段控件 59 4.6.4 連接開關輸出口和操作 60 4.6.5 添加按鈕 61 4.7 實現操作表和警報 62 4.7.1 遵從操作表委托方法 62 4.7.2 顯示操作表 62 4.7.3 操作表委托和創建警報 64 4.8 美化按鈕 66 4.8.1 viewDidLoad方法 66 4.8.2 控件狀態 67 4.8.3 可拉伸圖像 67 4.9 成為出色的內存使用者 67 4.10 小結 68

        第5章 自動旋轉和自動調整大小 70 5.1 使用自動調整屬性處理旋轉 71 5.1.1 指定旋轉支持 71 5.1.2 使用自動調整屬性設計界面 73 5.1.3 自動調整屬性 74 5.1.4 設置按鈕的自動調整屬性 75 5.2 在旋轉時重構視圖 76 5.2.1 聲明和連接輸出口 77 5.2.2 在旋轉時移動按鈕 77 5.3 切換視圖 79 5.3.1 確定輸出口 80 5.3.2 確定動作 80 5.3.3 聲明動作和輸出口 80 5.3.4 設計兩個視圖 81 5.3.5 實現交換和動作 82 5.4 小結 84

        第6章 多視圖應用程序 85 6.1 View Switcher應用程序 87 6.2 多視圖應用程序的體系結構 88 6.3 構建View Switcher 88 6.3.1 創建視圖控制器和nib文件 89 6.3.2 修改應用程序委托 91 6.3.3 SwitchViewController.h 92 6.3.4 修改MainWindow.xib 92 6.3.5 編寫SwitchViewController.m 95 6.3.6 實現內容視圖 98 6.4 制作轉換動畫 101 6.5 小結 103

        第7章 標簽欄與選取器 104 7.1 Pickers應用程序 104 7.2 委托和數據源 106 7.3 建立工具欄框架 106 7.3.1 創建文件 107 7.3.2 添加根視圖控制器 108 7.4 實現日期選取器 112 7.5 實現單個組件選取器 114 7.5.1 聲明輸出口和操作 114 7.5.2 構建視圖 115 7.5.3 將控制器實現為數據源和委托 115 7.6 實現多組件選取器 120 7.6.1 聲明輸出口和操作 120 7.6.2 構建視圖 120 7.6.3 實現控制器 121 7.7 實現獨立組件 123 7.8 使用自定義選取器創建簡單游戲 130 7.8.1 編寫控制器頭文件 130 7.8.2 構建視圖 130 7.8.3 添加圖像資源 131 7.8.4 實現控制器 131 7.8.5 spin方法 134 7.8.6 viewDidLoad方法 135 7.8.7 最后的細節 137 7.8.8 鏈接Audio Toolbox框架 140 7.9 小結 141

        第8章 表視圖簡介 142 8.1 表視圖基礎 142 8.2 實現一個簡單的表 145 8.2.1 設計視圖 145 8.2.2 編寫控制器 146 8.3 添加一個圖像 149 8.4 附加配置 151 8.4.1 設置縮進級別 152 8.4.2 處理行的選擇 152 8.4.3 更改字體大小和行高 154 8.4.4 委托還能做什么 155 8.5 定制表視圖單元 155 8.5.1 單元應用程序 155 8.5.2 向表視圖單元添加子視圖 156 8.5.3 使用UITableViewCell的自定義子類 159 8.6 分組分區和索引分區 163 8.6.1 構建視圖 163 8.6.2 導入數據 164 8.6.3 實現控制器 164 8.6.4 添加索引 168 8.7 實現搜索欄 168 8.7.1 重新考慮設計 168 8.7.2 深層可變副本 169 8.7.3 更新控制器頭文件 170 8.7.4 修改視圖 171 8.7.5 修改控制器實現 173 8.8 小結 183

        第9章 導航控制器和表視圖 184 9.1 導航控制器 184 9.1.1 棧的性質 184 9.1.2 控制器棧 185 9.2 由6個部分組成的分層應用程序:Nav 185 9.3 構建Nav應用程序的骨架 188 9.3.1 創建第一級視圖控制器 188 9.3.2 設置導航控制器 189 9.4 第一個子控制器:展示按鈕視圖 194 9.5 第二個子控制器:校驗表 201 9.6 第三個子控制器:表行上的控件 205 9.7 第四個子控制器:可移動的行 211 9.7.1 編輯模式 211 9.7.2 創建一個新的二級控制器 212 9.8 第五個子控制器:可刪除的行 217 9.9 第六個子控制器:可編輯的詳細窗格 222 9.9.1 創建數據模型對象 222 9.9.2 創建控制器 224 9.9.3 創建詳細視圖控制器 227 9.10 其他內容 240 9.11 小結 243

        第10章 應用程序設置和用戶默認設置 244 10.1 設置束 244 10.2 AppSettings應用程序 245 10.3 創建項目 247 10.4 使用設置束 248 10.4.1 在項目中添加設置束 248 10.4.2 設置屬性列表 249 10.4.3 添加文本字段設置 250 10.4.4 添加安全文本字段設置 252 10.4.5 添加多值字段 252 10.4.6 添加撥動開關設置 253 10.4.7 添加滑塊設置 254 10.4.8 添加子設置視圖 255 10.5 讀取應用程序中的設置 256 10.6 更改應用程序中的默認設置 260 10.7 小結 263

        第11章 基本數據持久性 264 11.1 應用程序的沙盒 264 11.1.1 獲取Documents目錄 265 11.1.2 獲取tmp目錄 266 11.2 文件保存策略 266 11.2.1 單個文件持久性 266 11.2.2 多個文件持久性 267 11.3 持久保存應用程序數據 267 11.4 持久性應用程序 268 11.4.1 創建持久性項目 269 11.4.2 設計持久性應用程序視圖 269 11.4.3 編輯持久性類 270 11.4.4 對模型對象進行歸檔 273 11.4.5 實現NSCopying 275 11.5 歸檔應用程序 276 11.5.1 實現FourLines類 277 11.5.2 實現PersistenceView-Controller類 278 11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3 280 11.7 使用Core Data 289 11.7.1 實體和托管對象 291 11.7.2 鍵/值編碼 292 11.7.3 在上下文中結合它們 292 11.7.4 創建新托管對象 293 11.7.5 檢索托管對象 293 11.7.6 設計數據模型 294 11.7.7 創建持久視圖和控制器 297 11.7.8 將持久視圖控制器設置為應用程序的根控制器 302 11.8 小結 303

        第12章 使用Quartz和OpenGL繪圖 304 12.1 圖形世界的兩個視圖 304 12.2 本章的繪圖應用程序 305 12.3 Quart繪圖方法 305 12.3.1 Quartz 2D的圖形上下文 305 12.3.2 坐標系 306 12.3.3 指定顏色 307 12.3.4 在上下文中繪制圖像 308 12.3.5 繪制形狀:多邊形、直線和曲線 309 12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虛線模式 309 12.4 構建QuartzFun應用程序 309 12.4.1 創建隨機顏色 310 12.4.2 定義應用程序常量 311 12.4.3 實現QuartzFunView框架 312 12.4.4 向視圖控制器中添加輸出口和操作 314 12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib 316 12.4.6 繪制直線 317 12.4.7 繪制矩形和橢圓形 319 12.4.8 繪制圖像 320 12.4.9 優化QuartzFun應用程序 322 12.5 一些OpenGL ES基礎知識 325 12.5.1 構建GLFun應用程序 326 12.5.2 設計Nib、添加框架、運行應用程序 335 12.6 小結 335

        第13章 輕擊、觸摸和手勢 336 13.1 多觸摸術語 336 13.2 響應者鏈 337 13.3 多觸摸體系結構 338 13.4 觸摸瀏覽器應用程序 339 13.5 Swipes應用程序 342 13.6 實現多個輕掃動作 345 13.7 檢測多次輕擊 347 13.8 檢測捏合操作 351 13.9 自己定義手勢 354 13.10 小結 358

        第14章 使用Core Location定位功能 359 14.1 位置管理器 359 14.1.1 設置所需的精度 360 14.1.2 設置距離篩選器 360 14.1.3 啟動位置管理器 360 14.1.4 更明智地使用位置管理器 360 14.2 位置管理器委托 361 14.2.1 獲取位置更新 361 14.2.2 使用CLLocation獲取緯度和經度 361 14.2.3 錯誤通知 362 14.3 嘗試使用Core Location 363 14.3.1 更新位置管理器 367 14.3.2 確定移動距離 367 14.4 小結 368

        第15章 加速計 369 15.1 加速計物理學 369 15.2 訪問加速計 370 15.2.1 UIAcceleration 370 15.2.2 實現accelerometer: didAccelerate:方法 371 15.3 搖動與擊碎 373 15.3.1 用于擊碎的代碼 373 15.3.2 加載模擬文件 376 15.3.3 完好如初——復原觸摸 377 15.4 滾彈珠程序 377 15.4.1 實現Ball View控制器 378 15.4.2 編寫Ball View 379 15.4.3 計算小球運動 382 15.5 小結 385

        第16章 iPhone照相機和照片庫 386 16.1 使用圖像選取器和UIImagePicker-Controller 386 16.2 實現圖像選取器控制器委托 387 16.3 實際測試照相機和庫 389 16.3.1 設計界面 390 16.3.2 實現照相機視圖控制器 390 16.4 小結 394

        第17章 應用程序本地化 395 17.1 本地化體系結構 395 17.2 使用字符串文件 396 17.3 現實中的iPhone:本地化應用程序 398 17.3.1 查看當前區域設置 401 17.3.2 測試LocalizeMe 401 17.3.3 本地化nib文件 402 17.3.4 查看本地化的項目結構 403 17.3.5 本地化圖像 405 17.3.6 本地化應用程序圖標 406 17.3.7 生成和本地化字符串文件 406 17.4 小結 409

        第18章 未來之路 410 18.1 別陷進單一的思路里 410 18.1.1 蘋果公司的文檔 410 18.1.2 郵件列表 411 18.1.3 論壇 411 18.1.4 網站 411 18.1.5 博客 412 18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter 412 18.1.7 參考圖書 412 18.1.8 如果仍未解決問題 412 18.2 再會 412

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