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        精通iOS開發(第5版)

           《精通iOS開發(第5版)》編輯推薦:iOS是如今最炙手可熱的移動平臺,蘋果公司為其推出了強大的軟件開發工具包iOS SDK。自2009年《精通iOS開發(第1版)》面世以來,累計銷量超過5萬冊;全球iOS開發者交口稱贊的iOS開發圣經,新版本經過重新翻譯審校;資深技術專家擔綱撰寫,iOS開發必備。  《精通iOS開發(第5版)》具有較強的通用性,iOS開發新手可通過學習本書快速入門進階,經驗豐富的iOS開發人員也能從中找到令人耳目一新的內容。
        

        目錄

        
        第1章 歡迎來到iOS世界 1
        1.1 關于本書 1
        1.2 必要條件 1
        1.2.1 開發者選項 3
        1.2.2 必備知識 3
        1.3 編寫iOS應用程序有何不同 4
        1.3.1 只能激活一個應用 4
        1.3.2 只有一個窗口 5
        1.3.3 有限的訪問權限 5
        1.3.4 有限的響應時間 5
        1.3.5 有限的屏幕大小 5
        1.3.6 有限的系統資源 6
        1.3.7 不支持垃圾回收 6
        1.3.8 新功能 6
        1.3.9 與眾不同的交互方法 7
        1.4 本書內容 7
        1.5 這一版的新內容 8
        1.6 準備開始吧 9
        第2章 創建項目 10
        2.1 在Xcode中創建項目 10
        2.1.1 Xcode工作區窗口 14
        2.1.2 深入研究項目 21
        2.2 InterfaceBuilder簡介 23
        2.2.1 nib文件的構成 24
        2.2.2 庫 25
        2.2.3 在視圖中添加標簽 26
        2.2.4 屬性修改 29
        2.3 畫龍點睛——美化iPhone應用 30
        2.4 小結 34
        第3章 實現基本交互 35
        3.1 MVC方法 36
        3.2 創建項目 36
        3.3 視圖控制器 37
        3.3.1 輸出口和動作 38
        3.3.2 清理視圖控制器 41
        3.3.3 設計用戶界面 41
        3.3.4 運行應用 50
        3.3.5 樣式文本 50
        3.4 應用程序委托 52
        3.5 小結 55
        第4章 更豐富的用戶界面 56
        4.1 滿是控件的屏幕 56
        4.2 活動控件、靜態控件和被動控件 58
        4.3 創建應用程序 59
        4.4 實現圖像視圖和文本字段 59
        4.4.1 添加圖像視圖 59
        4.4.2 調整圖像視圖的大小 62
        4.4.3 設置視圖屬性 63
        4.4.4 添加文本字段 65
        4.4.5 創建和關聯輸出口 70
        4.5 關閉鍵盤 72
        4.5.1 輸入完成后關閉鍵盤 73
        4.5.2 通過觸摸背景關閉鍵盤 74
        4.5.3 添加滑塊和標簽 76
        4.5.4 添加頂部約束 78
        4.5.5 創建并關聯動作方法和輸出口 78
        4.5.6 實現動作方法 79
        4.6 實現開關、按鈕和分段控件 80
        4.7 實現分段控件的動作方法 84
        4.8 實現操作表單和警告視圖 85
        4.8.1 遵從操作表單委托方法 85
        4.8.2 顯示操作表單 85
        4.9 美化按鈕 88
        4.9.1 viewDidLoad方法 89
        4.9.2 控件狀態 90
        4.9.3 可拉伸圖像 90
        4.10 小結 91
        第5章 自動旋轉和自動調整大小 92
        5.1 自動旋轉機制 93
        5.1.1 點、像素和Retina顯示屏 93
        5.1.2 自動旋轉的實現方式 94
        5.2 選擇視圖支持的方向 95
        5.2.1 應用級支持的方向 95
        5.2.2 單個控制器的旋轉支持 96
        5.3 使用約束設計界面 98
        5.3.1 覆蓋默認的約束 100
        5.3.2 與屏幕等寬的按鈕 101
        5.4 旋轉時重構視圖 103
        5.4.1 創建并關聯輸出口 104
        5.4.2 旋轉時移動按鈕 105
        5.5 切換視圖 106
        5.5.1 設計兩個視圖 108
        5.5.2 實現視圖切換 109
        5.5.3 修改輸出口集合 111
        5.6 小結 112
        第6章 多視圖應用程序 113
        6.1 多視圖應用程序的常見類型 113
        6.2 多視圖應用程序的體系結構 117
        6.2.1 根控制器 119
        6.2.2 內容視圖剖析 119
        6.3 UINavigationController 120
        6.3.1 創建視圖控制器和nib文件 121
        6.3.2 修改應用程序委托 123
        6.3.3 修改BIDSwitchView—Controller.h 124
        6.3.4 添加視圖控制器 124
        6.3.5 構建帶有工具欄的視圖 126
        6.3.6 編寫根視圖控制器 128
        6.3.7 實現內容視圖 131
        6.3.8 轉換過程的動畫效果 134
        6.4 小結 136
        第7章 標簽欄與選取器 137
        7.1 Pickers應用程序 138
        7.2 委托和數據源 140
        7.3 建立標簽欄框架 141
        7.3.1 創建文件 141
        7.3.2 添加根視圖控制器 142
        7.3.3 創建TabBarController.xib 143
        7.3.4 初次運行 149
        7.4 實現日期選取器 150
        7.5 實現單組件選取器 153
        7.5.1 聲明輸出口和動作方法 153
        7.5.2 構建視圖 153
        7.5.3 將控制器實現為數據源和委托 155
        7.6 實現多組件選取器 158
        7.6.1 聲明輸出口和動作方法 158
        7.6.2 構建視圖 159
        7.6.3 實現控制器 159
        7.7 實現依賴組件 162
        7.8 使用自定義選取器創建一個簡單游戲 168
        7.8.1 編寫控制器頭文件 168
        7.8.2 構建視圖 169
        7.8.3 添加圖像資源 170
        7.8.4 實現控制器 170
        7.8.5 最后的細節 173
        7.8.6 鏈接AudioToolbox框架 177
        7.9 小結 178
        第8章 表視圖簡介 179
        8.1 表視圖基礎 179
        8.1.1 表視圖和表視圖單元 180
        8.1.2 分組表和無格式表 180
        8.2 實現一個簡單表 181
        8.2.1 設計視圖 182
        8.2.2 編寫控制器 182
        8.2.3 添加一個圖像 186
        8.2.4 表視圖單元樣式 187
        8.2.5 設置縮進級別 189
        8.2.6 處理行的選擇 190
        8.2.7 更改字體大小和行高 192
        8.3 定制表視圖單元 193
        8.3.1 向表視圖單元添加子視圖 193
        8.3.2 創建UITableViewCell子類 194
        8.3.3 從nib文件加載UITableViewCell 199
        8.4 分組分區和索引分區 202
        8.4.1 構建視圖 202
        8.4.2 導入數據 203
        8.4.3 實現控制器 204
        8.4.4 添加索引 207
        8.5 實現搜索欄 208
        8.6 小結 215
        第9章 導航控制器和表視圖 216
        9.1 導航控制器 216
        9.1.1 棧的性質 216
        9.1.2 控制器棧 217
        9.2 由6個部分組成的分層應用程序:Nav 218
        9.2.1 子控制器 219
        9.2.2 Nav應用程序骨架 223
        9.2.3 向項目中添加圖像 229
        9.2.4 第一個子控制器:展開按鈕視圖 229
        9.2.5 第二個子控制器:檢查表 237
        9.2.6 第三個子控制器:表行上的控件 242
        9.2.7 第四個子控制器:可移動的行 248
        9.2.8 第五個子控制器:可刪除的行 252
        9.2.9 第六個子控制器:可編輯的詳細面板 257
        9.2.10 其他內容 272
        9.3 小結 273
        第10章 故事板 274
        10.1 創建一個簡單的故事板 274
        10.2 動態原型單元 277
        10.2.1 使用故事板的動態表內容 277
        10.2.2 編輯原型單元 278
        10.2.3 實現表視圖數據源 279
        10.2.4 它會加載嗎 281
        10.3 靜態單元 282
        10.3.1 實現靜態單元 282
        10.3.2 實現表視圖數據源 283
        10.4 聯線 285
        10.4.1 創建聯線導航 285
        10.4.2 設計故事板 286
        10.4.3 第一個視圖轉換 287
        10.4.4 更為實用的任務列表 288
        10.4.5 查看任務詳情 289
        10.4.6 設置更多聯線 290
        10.4.7 從列表中傳遞任務 291
        10.4.8 處理任務細節 292
        10.4.9 回傳詳細信息 293
        10.4.10 讓列表獲取詳細信息 294
        10.4.11 小結 295
        第11章 iPad開發注意事項 296
        11.1 分割視圖和浮動窗口 296
        11.1.1 創建SplitView項目 298
        11.1.2 在故事板中定義結構 300
        11.1.3 使用代碼定義功能 301
        11.2 顯示總統信息 307
        11.3 創建浮動窗口 313
        11.4 小結 319
        第12章 應用程序設置及用戶默認設置 320
        12.1 設置捆綁包入門 320
        12.2 AppSettings應用程序 321
        12.2.1 創建項目 324
        12.2.2 使用設置捆綁包 325
        12.2.3 讀取應用程序中的設置 338
        12.2.4 在應用程序中修改默認設置 342
        12.2.5 注冊默認值 344
        12.2.6 保證設置有效 345
        12.3 小結 348
        第13章 數據持久化基礎知識 349
        13.1 應用程序的沙盒 349
        13.1.1 獲取Documents目錄 350
        13.1.2 獲取tmp目錄 351
        13.2 文件保存策略 351
        13.2.1 單文件持久化 352
        13.2.2 多文件持久化 352
        13.3 屬性列表 352
        13.3.1 屬性列表序列化 352
        13.3.2 Persistence應用程序的第一個版本 353
        13.4 對模型對象進行歸檔 358
        13.4.1 遵循NSCoding協議 358
        13.4.2 實現NSCopying協議 360
        13.4.3 對數據對象進行歸檔和取消歸檔 360
        13.4.4 歸檔應用程序 361
        13.5 使用iOS內嵌的SQLite3 364
        13.5.1 創建或打開數據庫 365
        13.5.2 綁定變量 366
        13.5.3 SQLite3應用程序 367
        13.6 使用CoreData 373
        13.6.1 實體和托管對象 374
        13.6.2 CoreData應用程序 378
        13.7 小結 386
        第14章 iCloud之旅 387
        14.1 使用UIDocument管理文檔存儲 387
        14.1.1 構建TinyPix 388
        14.1.2 創建BIDTinyPix—Document類 388
        14.1.3 主代碼 391
        14.1.4 初始故事板 397
        14.1.5 創建BIDTinyPixView類 400
        14.1.6 設計詳細視圖 403
        14.2 添加iCloud支持 407
        14.2.1 創建provisioningprofile 408
        14.2.2 啟用iCloud授權 409
        14.2.3 如何查詢 409
        14.2.4 保存在哪里 411
        14.2.5 將首選項保存到iCloud 411
        14.3 小結 412
        第15章 GrandCentralDispatch和后臺處理 414
        15.1 GrandCentralDispatch 414
        15.2 SlowWorker簡介 415
        15.3 線程基礎知識 418
        15.4 工作單元 419
        15.5 GCD:低級隊列 419
        15.5.1 傻瓜式操作 420
        15.5.2 改進SlowWorker 421
        15.6 后臺處理 426
        15.6.1 應用程序生命周期 427
        15.6.2 狀態更改通知 427
        15.6.3 創建StateLab項目 428
        15.6.4 執行狀態的變化 430
        15.6.5 利用執行狀態更改 431
        15.6.6 處理不活動狀態 432
        15.6.7 處理后臺狀態 436
        15.7 小結 443
        第16章 使用Quartz和OpenGL繪圖 444
        16.1 圖形世界的兩個視圖 444
        16.2 Quartz2D繪圖方法 445
        16.2.1 Quartz2D的圖形上下文 445
        16.2.2 坐標系 446
        16.2.3 指定顏色 447
        16.2.4 在上下文中繪制圖像 449
        16.2.5 繪制形狀:多邊形、直線和曲線 449
        16.2.6 Quartz2D工具采樣器:模式、梯度、虛線模式 450
        16.3 QuartzFun應用程序 451
        16.3.1 建立QuartzFun應用程序 451
        16.3.2 添加Quartz2D的繪圖代碼 460
        16.3.3 優化QuartzFun應用程序 465
        16.4 GLFun應用程序 468
        16.4.1 建立GLFun應用程序 468
        16.4.2 創建BIDGLFunView類 469
        16.4.3 更新BIDView—Controller類 475
        16.4.4 更新nib文件 476
        16.4.5 完成GLFun應用程序 476
        16.5 小結 476
        第17章 輕擊、觸摸和手勢 477
        17.1 多點觸控術語 477
        17.2 響應者鏈 478
        17.2.1 響應事件 478
        17.2.2 轉發事件:保持響應者鏈的活動狀態 479
        17.3 多點觸控體系結構 480
        17.4 4個手勢通知方法 480
        17.5 TouchExplorer應用程序 481
        17.6 Swipes應用程序 485
        17.6.1 自動手勢識別 488
        17.6.2 實現多指滑動 489
        17.7 檢測多次輕擊 491
        17.8 檢測捏合和旋轉 496
        17.9 自定義手勢 500
        17.9.1 CheckPlease應用程序 501
        17.9.2 CheckPlease的觸摸方法 503
        17.10 小結 505
        第18章 CoreLocation和MapKit 506
        18.1 位置管理器 506
        18.1.1 設置精度 507
        18.1.2 設置距離篩選器 507
        18.1.3 啟動位置管理器 508
        18.1.4 合理使用位置管理器 508
        18.2 位置管理器委托 508
        18.2.1 獲取位置更新 508
        18.2.2 使用CLLocation獲取緯度和經度 508
        18.2.3 錯誤通知 510
        18.3 試用CoreLocation 511
        18.4 將移動路線展現在地圖上 516
        18.5 小結 519
        第19章 陀螺儀和加速計 520
        19.1 加速計物理學 520
        19.2 不要忘記旋轉 521
        19.3 CoreMotion和動作管理器 521
        19.3.1 基于事件的動作 522
        19.3.2 主動動作訪問 527
        19.3.3 加速計結果 529
        19.4 檢測搖動 530
        19.4.1 內嵌的搖動檢測 531
        19.4.2 搖動與擊碎 531
        19.5 將加速計用做方向控制器 536
        19.5.1 滾彈珠程序 537
        19.5.2 實現BIDBallView類 539
        19.5.3 計算彈珠運動 542
        19.6 小結 544
        第20章 照相機和照片庫 545
        20.1 圖像選取器和UIImagePicker—Controller 545
        20.2 實現圖像選取器控制器委托 547
        20.3 實際測試照相機和照片庫 548
        20.3.1 設計界面 549
        20.3.2 實現照相機視圖控制器 550
        20.4 小結 553
        第21章 集合視圖 554
        21.1 創建DialogViewer項目 554
        21.2 視圖控制器類 555
        21.3 自定義單元 555
        21.4 配置視圖控制器 558
        21.5 內容單元 559
        21.6 實現流式布局 560
        21.7 分區標題視圖 562
        21.8 小結 563
        第22章 應用程序本地化 564
        22.1 本地化體系結構 564
        22.2 字符串文件 565
        22.2.1 字符串文件 566
        22.2.2 本地化的字符串宏 566
        22.3 現實中的iOS:本地化應用程序 567
        22.3.1 創建LocalizeMe 568
        22.3.2 測試LocalizeMe 570
        22.3.3 本地化nib文件 571
        22.3.4 本地化圖像 575
        22.3.5 生成并本地化字符串文件 577
        22.3.6 BaseInternationalization 579
        22.3.7 應用顯示名稱的本地化 582
        22.4 小結 583
        附錄A 未來之路 584
        

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